爱游戏:《暗黑3》令人诟病的联网机制 折腾玩家没商量

相比《暗黑3》开启的那一天玩家们都激动万分,经历了12年的等待,终于有了结果。昨天凌晨,安装好游戏后,就等着暴雪开放游戏服务器了。
 
终于等到了服务器开启的时刻,暴雪的服务瞬间就被挤爆了。更多的玩家选择继续尝试登陆,最终的结果是大部分玩家被各种Error拒之门外。

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《暗黑破坏神3》要求玩家必须时刻保持在线状态,不是那种在线启动游戏或者在线激活,而是全程在线。在尝试了1个多小时后,我终于放弃了。游戏玩不了,甚至是单人剧情的那部分都不行,都怨暴雪的服务器。

还好这不是世界末日,那一天甚至也不会到来。我写下这段话的目的不是为了抱怨,发牢骚,也不是为了发泄内心的愤怒之类的。后来到了早上的时候,暴雪的服务器终于变得稳定了。早晨醒来之后,我登陆了游戏建立了一个非常酷的武僧角色,开始了《暗黑3》的游戏。尽管如此,我认为昨晚出现的登陆故障还是充分显示了这种联网模式的弊端,尤其是单人游戏也要联网。
 
对于那些热门的网络游戏来说,第一天开放的时候经常会出现服务器故障之类的问题。就比如说《星球大战:旧共和国》开放的时候,玩家们为了刷出服务器列表而等待煎熬。
 
但事情的关键是《旧共和国》从一开始就被定义为网络游戏,它只能进行多人游戏。但说实话我不喜欢跟别人一起玩《暗黑破坏神》。我是个独行侠,我需要的是自己升级,自己打怪,自己独享战利品。我需要的就是这么一种简单的快乐。
 
因此,我为《暗黑3》的这种设置感到郁闷。现在,暴雪把《暗黑3》做成了一种“网游+单机”的混合体。我认为这可能会是一次很有趣的尝试,不幸的是我也是这场试验的一个小白鼠。
 
我还记得去年另一款PC热门游戏《传送门2》推出的情景。事情发生的经过跟昨晚很像,在Steam平台上预定了游戏的玩家们焦急的等待着午夜游戏的解锁。当午夜来临的时候,发生了一些意外,游戏需要花费一点时间解除加密,紧接着就是大家开始在微博上抱怨了。
 
在Twitter上的抱怨大概分两种,一种是严厉指责,一种是善意的挖苦。“啊哦,玩自己的游戏还得再等个10分钟?真是碉堡了!淡定吧,我们都习惯了。”

当然,这些抱怨者们也有可爱的地方。不到30分钟之后,刚才还在吐糟的他们立即就笑呵呵地开始玩《传送门2》了。
 
昨晚,我也见到了一些这样的抱怨,但事情的结局却完全不一样。《传送门2》只需要在联网激活游戏就可以了,之后再也不用连接服务器。而《暗黑3》永久在线的机制,导致的结果就是:除非服务器正常运行,不然永远玩不到游戏。
 
那个时候,在我不停登陆服务器的一个多小时内,我得到的结果就是“Error 37”,又一个“Error 37”,然后就是一个接一个的“Error 37”,偶尔会让人欣慰的出现“操作已超时”的提示。

可以想象那一夜玩家们的热情,12年的翘首以盼,足以瞬间把暴雪的服务器挤爆。
 
暴雪这么做,肯定有许多可以它自己的考虑,反盗版仅仅其中原因之一。 游戏中新加入的现金拍卖行也是原因之一,更多在线的玩家,无疑会帮助暴雪从拍卖行中获得更加丰厚的利润。当然,还有一个原因就是迫使我们这些单机玩家适应联机游戏的模式,因为这样的机制更容易长期保持玩家的兴趣。
 
暴雪的算计实在太多了,我也懒得去想了。但最重要的一点就是这几天发生的事情,由于暴雪单方面的原因造成玩家无法畅玩游戏。希望以后这样的事情不要再发生了(只要这种机制不变,仍然可能发生)。
 
理论上来说,我们购买了游戏,当然就获得了游戏的拥有权。然而暴雪通过这种途径,拿走了我们的权利。直到昨晚,我才知道,我们失去的是什么。以后或许有一天,玩游戏的时间和地点再也不由我们决定了,完全得看游戏商们的心情。

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