中国游戏开发者大会(CGDC)议程正式公布_

ChinaJoy主办方举办的中国游戏开发者大会(CGDC)将于2014年8月1-2日在浦东嘉里中心大酒店召开,近日主办方正式公布大会议程,详见下表:

单机在线游戏专场

单机/在线游戏专场(技术)

2014年8月1日浦东厅3

会场全程主持人陈琦栋

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-10:50最终幻想XIV:管理与游戏设计理念吉田直树,SQUARE ENIX,《最终幻想14》制作人&导演

10:50-11:40智能寻路系统在游戏中的应用郑国贤,Havok Intel,技术客户经理

午休

13:00-13:50有关Trials Fusion(特技摩托:聚变)的开发Omar Bouali,上海育碧电脑软件有限公司,产品经理

13:50-14:40游戏中毛发特效的开发与制作Rev Lebaredian,英伟达半导体科技,C&T开发总监

王晓峰,英伟达半导体科技,高级技术美术

14:40-15:30大型端游的未来发展与展望王椿,巨人网络科技有限公司,高级产品经理

15:30-16:20网吧游戏用户数据分析刘洋,杭州顺网科技股份有限公司,顺网策略部总监

16:20-17:10《端游+页游!优势技术结合》分享颜庆,墨麟集团.墨龙科技,技术总监

单机/在线游戏专场(技术/家用机)

2014年8月2日浦东厅3

会场全程主持人徐冬望,搞趣网,媒体事业部总监

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-10:50如何创作引人入胜的游戏情节Yoko Taro,Independent,制作人

10:50-11:40为XBOXONE开发高品质的动作游戏陈雪冰,北京星火立方网络科技有限公司,联合创始人&美术负责人

王峥,北京星火立方网络科技有限公司,联合创始人&首席技术官

午休

13:00-13:50PS4相关开发环境介绍刘明龙,Sony Computer Entertainment Japan Asia,开发者关系经理

13:50-14:40EA的团队项目及人员管理经验Zakk,EA《FIFA》,执行制作人

14:40-15:30高级动画系统以及基于物理和布料的进阶功能王怡钧,Havok Intel,技术客户经理

15:30-16:20云端游戏服务器的架设与开发技术胡晓菡,NVIDIA Corporation,GRID开发技术工程师

16:20-17:10Wwise:一个完整的游戏音频流水线解决方案李北南,Audiokinetic,软件研发工程师

单机/在线游戏专场(美术专场)

2014年8月2日浦东厅7

会场全程主持人何清景,手游那点事联合创始人

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-10:50TBCShmuel Daffner,Google,培训与开发总监

10:50-11:40TBCTBC

午休

13:00-13:50TBCeidos

13:50-14:40TBCactivision

14:40-15:30TBCZynga

15:30-16:20游戏创意引导游戏美术风格王九斤,上海一沙数码科技有限公司,执行创意总监

移动社交游戏专场

移动社交游戏专场(产品)

2014年8月1日浦东厅4

会场全程主持人姚银铧,口袋巴士,副总裁

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:30主题演讲:亚洲开发者如何受益于全球发行Kevin Chou,Kabam. Inc,创始人&首席执行官

10:00-10:50对话1+1::如何用四年把年收入从200万做到3.6亿美金Kevin Chou,Kabam. Inc,创始人&首席执行官

张宇庆,深圳中青宝互动网络股份有限公司美国分公司,首席执行长兼海外事业部总裁

10:50-11:40游戏梦与财富梦-刀塔传奇团队的幕后故事张昊,《刀塔传奇》莉莉丝科技(上海)有限公司,联合创始人

午休

13:00-13:50跨界营销新模式:乐卓联合飞流、优酷自制动漫IP李澄澄,《我去西游》乐卓网络科技(上海)有限公司,首席执行官

13:50-14:40如何创造一款全球化产品张雷,游族网络,高级制作人

14:40-15:30游戏创业成功之道赵暕,《放开那三国》北京巴别时代科技有限公司,首席执行官

15:30-16:20IP游戏研发的苦与乐黄雪斌,DeNA,副总裁

16:20-17:10灵游坊的研发理念梁其伟,《影之刃》北京灵游坊网络科技有限公司,首席执行官

移动社交游戏专场(技术)

2014年8月1日浦东厅5+6

会场全程主持人766,副总经理,吴宏

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-10:50移动游戏的调试与优化工具Jeff Kiel,NVIDIA Corporation,开发工具资深主管

10:50-11:40Unity项目开发、管理、发布策略刘钢,优美缔软件(上海)有限公司,大中华区技术总监

午休

13:00-13:50使用OpenGL 4.x为移动游戏开发图形特效曹家音,英伟达半导体科技上海有限公司,内容技术工程师

13:50-14:40如何使用Cocos2d-x的工具集来加速开发王哲,触控科技,副总裁

14:40-15:30《技术点亮游戏未来—浅谈移动设备的特性技术影响产品的核心竞争力》杨东迈,墨麟集团-墨鹍科技,CEO

15:30-16:20浅谈Android各平台对接马跃,上海萌果信息科技有限公司,平台技术总监

16:20-17:10如何在游戏开发中有效利用GPU性能?姜宁,Imagination Technology,亚太地区负责人

移动社交游戏专场(策划/运营)

2014年8月1日浦东厅7

会场全程主持人胡芳,武汉有戏网络技术有限公司,265G游戏运营总监

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-10:50由始至终的将留存进行到底赵健,墨麟集团·成都墨灵科技有限公司,项目经理

10:50-11:40游戏用户体验之源:痛点、痒点、兴奋点周全,赤脉游戏,负责人

午休

13:00-13:50亚马逊助力您的收益Scott Van Vliet,亚马逊,应用商店全球用户体验和技术副总裁

13:50-14:40美术与UI设计的用户体验分享李波,《全名英雄》北京艺动创新科技有限公司,CEO

14:40-15:301年内的爆发成长:从0到一千万日活跃用户JongHeun Kim,《姜饼人跑酷》Devsisters,首席执行官

15:30-16:202014年日本手机游戏发展趋势张晓雷,D2C,大中华区游戏事业部总经理

16:20-17:10小团队大市场罗志文,(蜂巢游戏)北京北纬通信科技股份有限公司,总监

移动社交游戏专场(产品)

2014年8月2日浦东厅4

会场全程主持人陈琦栋

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00《炉石传说》设计十要Hamilton Chu,暴雪娱乐,《炉石传说:魔兽英雄传》执行制作人

10:00-10:50监测玩家的大脑,打造真正符合玩家需求的游戏唐瑞鸿,北京布雷恩英商务咨询有限公司,CEO&创始人

10:50-11:40发行之刃——解析《神之刃》的十大成功秘笈王世颖,蓝港在线,发行中心常务副总

午休

13:00-13:50时空工作室:话说西方MMO手游加里•加蒂斯,时空工作室,总经理

13:50-14:40中国市场道具收费的十年演变魏坤,《啪啪三国》上海火溶信息科技有限公司,首席运营官

14:40-15:30产品差异化设计对产品生命周期的影响王晓波,艾格拉斯,副总裁

15:30-16:20做女性玩家喜爱的游戏!

高女性玩家比率的LBS宠物养成游戏——怪兽岛雷鸣,《怪兽岛》北京盛天堂科技有限公司,产品经理

16:20-17:10变形金刚-中国行邢岩,《变形金刚》上海纵游网络技术有限公司,制作人

移动社交游戏专场(综合/安全)

2014年8月2日浦东厅5+6

会场全程主持人陈万新,北京恒游互动网络技术有限公司,总经理

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-10:50天赐良机-来自海外的新兴独立游戏市场l Charley Price,Hidden Variable Studios,创意总监及联合创始人

10:50-11:40移动/HTML5的未来Albert Lai,Big Viking Games,首席执行官

午休

13:00-13:50中国游戏的全球拓展之路马晶晶,北京畅游天下网络技术有限公司,互联网增值事业部总经理

13:50-14:40反黑三十六计:如何防御黑客入侵你的手机应用Min Pyo Hong,SEWORKS Inc,首席执行官&创始人

14:40-15:30手机游戏的破解与保护陈彪,梆梆安全,首席技术官

15:30-16:30圆桌对话:你的应用安全吗?主持人:Mary Min、Chung-hui Kim、Dong Cheol Hong、Min Pyo Hong、Rex Kim

16:30-17:20合格产品的投资研发与项目管理探讨陈澍,游艺春秋网络科技(北京)有限公司,CEO兼创始人

中日/中韩游戏开发者日

中日游戏开发者日

2014年8月1日浦东厅1+2

会场全程主持人冯刚,人人日本

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-10:50TBC五十岚孝司

10:50-11:40游戏载体变革时代中CAPCOM的新产品研发思维经验与市场战略越知雄一,CAMCOP台湾,董事长兼总经理

午休

13:00-13:50TBC三国志乱舞

13:50-14:40TBCYukimasa Nakauchi

14:40-15:30TBCTakafumi Goto

15:30-16:20TBC辻岡義立

16:20-17:20圆桌对话:中日韩三国音频技术研讨TBC

中韩游戏开发者日

2014年8月2日浦东厅1+2

会场全程主持人KGDA

时间演讲题目演讲人信息

9:00-10:00浦东厅4 影音同步直播

10:00-11:00《TERA》无锁定战斗系统详解Jung-Han Kim,Bluehole Studio,TERA 1 总监

11:00-12:00韩国游戏发展状况尹準熙,Creta games,首席执行官

午休 Lunch Break

13:50-14:50Differentiation Establishment and System cycle structure design of Mobile RPG(Eastern Blade)Son Won ho,Smilegate Mobile Next Studio,《谁是大英雄》游戏开发项目经理

14:40-15:40《冒险岛》的幕后故事AHN HYUN SUK,NEXON KOREA,团队领导

赞助商专场

赞助商专场

2014年8月1日办公区会议室8+9

时间演讲题目演讲人信息

10:00-11:00基于cocos2d的Android x86游戏的开发与优化孙卓识,英特尔(中国)有限公司,应用工程师

11:00-12:00一个完整的游戏音频流水线解决方案:按时提交最佳的游戏声音体验李北南,Audiokinetic,软件研发工程师

赞助商专场(ARM Day)

2014年8月1日办公区会议室8+9

时间演讲题目演讲人信息

14:00-14:15Opening

14:15-14:45移动游戏之趋势章立,ARM,亚太区生态系统合作经理

14:45-15:30CPU与GPU的协同开发 – ARM 64位CPU与Mali工具技术介绍李陈鲁,ARM,资深工程师、技术团队Leader

15:30-16:15Cocos2d-x engine的新变化王哲,副总裁,触控科技

16:15-16:45云测:不要让用户从指间流逝王军,首席执行官,云测科技

16:45-17:00游戏Demo展示与抽奖

赞助商专场(Nvidia Day)

2014年8月2日办公区会议室8+9

时间演讲题目演讲人信息

9:00 – 10:50新一代高性能移动处理器Tegra K1解析贺甲,NVIDIA Corporation,Tegra开发者技术工程师

11:00-11:50DirectX 12与超低驱动层开销的实践杨雪青,NVIDIA Corporation,内容技术开发工程师

午休

14:00-14:50GameWorks:来自NVIDIA的高级视觉效果库Monier Maher,NVIDIA Corporation,GameWorks产品总监

15:00-15:50使用Nsight 4.0来全面调试与优化游戏代码Jeff Kiel,NVIDIA Corporation,资深主管

16:00-16:50《天涯明月刀》图形与物理模拟技术揭秘李小猛,腾讯科技(上海)有限公司,游戏引擎程序员

李成栋,腾讯科技(上海)有限公司,技术美术

张帆,英伟达半导体科技(上海)有限公司,内容技术开发工程师

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